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Archiv für die Kategorie ‘Informatik’

ISTQB Certified Tester – Foundation Level

23. Februar 2009 Jay 29 Kommentare

logo ISTQB Certified Tester   Foundation LevelIch habe heute die Prüfung für die oben genannte Zertifizierung abgelegt, und dabei sind mir einige Dinge aufgefallen, die vielleicht für zukünftige Prüflinge interessant sein könnten. Da bei der Prüfung verlangt wird, eine Erklärung zu unterzeichnen, nach der man sich verpflichtet, keine Details über den Inhalt der gestellten Aufgaben verlauten zu lassen, kann ich natürlich keine konkreten Aussagen über einzelne Aufgaben machen.

Aber dennoch seien hier einige nützliche (allgemeine) Informationen:

  • Das “Lehrbuch” für den Test, das “Basiswissen Softwaretest” von den Herren Spillner und Linz, ist gut geeignet, um einen Überblick über die Thematik zu erhalten und für Themen wir Testwerkzeuge, Fundamentaler Testprozess, u.v.m., bereit es durchaus gut auf die Prüfung vor.
  • Dennoch hat man nur mit dem Buch (selbst wenn man es vorne bis hinten auswendig lernt), nur geringe Chancen zu bestehen. Um wirklich gut vorbereit zu sein, sollte man den Lehrplan, den man auf den Seiten des German Testing Boards herunterladen kann, auswendig lernen! Viele Fragen sind sonst auch nicht zu beantworten, da sie wenig bis nichts mit Verständnis zu tun haben.
  • Einige Fragen sind derart unverständlich gestellt, dass man sie kaum beantworten kann, selbst wenn man extrem gut vorbereitet ist. Dazu trägt auch bei, dass in zumindest einer Frage, die ich hatte, ein Fehler war, sodass die ganze Aufgabenstellung keinen Sinn machte.
  • Es soll ja Leute geben, die im Web Sample Papers für den ISQTB veröffentlichen – mit solchen Fragen bzw. noch viel mehr dem Wahrheitsgehalt der Lösungen wäre ich sehr vorsichtig.

Das Ergebnis erhält man ca. eine Woche nach Ablegen der Prüfung. Ich werde mein Ergebnis natürlich an dieser Stelle posten, sobald ich es weiß.

[UPDATE]
Habe soeben das Ergebnis mitgeilt bekommen: BESTANDEN mit 85%! Ich darf mich jetzt also international anerkannter Certified Tester – Foundation Level nennen! ;)

3DScanner fertiggestellt

8. Februar 2009 Jay Keine Kommentare

Gauss 3D-ModelHeute haben wir nach einem Semester Entwicklungszeit unsere Teamprojekt-Software 3DScanner fertiggestellt. Ziel des Projekts war es, echte Objekte beliebiger Größe aufzunehmen und als 3D-Objekte in einer virtuellen Umgebung zu erstellen.

Das Besondere an unserer Software ist, dass nahezu keine manuelle Tätigkeit notwendig ist. Es werden lediglich mit einer handelsüblichen Digitalkamera Fotos von dem Objekt aufgenommen, natürlich möglichst von allen Seiten. Anders als bei den meisten vergleichbaren Programmen ist es nicht notwendig, dass die Kamera in irgendeiner Art und Weise kalibriert oder stabilisiert (z.B. mittels Stativ) wird.

Zu den Fotos müssen dann nur Silhouettenbilder angefertigt werden, etwa durch Maskierung des Hintergrundes mit Bildbearbeitungstools wie dem quelloffenen GIMP. Aus den Foto und den Silhouettenbilden erzeugt 3DScanner dann vollautomatisch eine Mesh im .obj-Format.

Weitere Informationen in englischer Sprache sind auf der Projektseite zu finden.

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OpenGL mit GLUT

2. August 2008 Jay Keine Kommentare

Da ich im Netz nur wenige gute Erklärungen für die Verwendung der GLUT-Library zur Programmierung mit OpenGL unter Visual Studio 2008 gefunden habe, hier eine kurze Einführung:

  1. GLUT downloaden
  2. Entpacken ;-)
  3. glut.h – kommt in den gl-Ordner im include-Verzeichnis des Microsoft SDK-Installationsverzeichnisses
  4. glut32.lib – ebenda, aber in das lib-Verzeichnis
  5. glut32.dll – in den System32-Ordner

In Visual Studio kann man nun ein neues Projekt als Konsolenapplikation anlegen. Dann fügt man unter den Eigenschaften des Projekts unter dem Tab Linker unter Object/Library modules

opengl32.lib glut32.lib glu32.lib

hinzu. Nun muss man in seinem Quellcode nur noch <gl\glut.h></gl> includen und man ist fertig. Viel Spaß beim Ausprobieren.

Computergraphiken mit L-Systemen

14. Juli 2007 Jay Keine Kommentare

Lindsystems - ScreenshotMit dem Programm Lindsystems lassen sich einfache Computergraphiken, insbesondere Fraktale, auf der Basis von Lindenmayer-Grammatiken erzeugen. Auch die Darstellung verhältnismäßig realistischen Pflanzenwachstums ist möglich. Grundlage dieses Programms sind die sogenannten L-Systeme, die besonders in der realitätsnahen Modellierung von Pflanzen Anwendung finden.