OpenGL mit GLUT
Da ich im Netz nur wenige gute Erklärungen für die Verwendung der GLUT-Library zur Programmierung mit OpenGL unter Visual Studio 2008 gefunden habe, hier eine kurze Einführung:
- GLUT downloaden
- Entpacken
- glut.h – kommt in den gl-Ordner im include-Verzeichnis des Microsoft SDK-Installationsverzeichnisses
- glut32.lib – ebenda, aber in das lib-Verzeichnis
- glut32.dll – in den System32-Ordner
In Visual Studio kann man nun ein neues Projekt als Konsolenapplikation anlegen. Dann fügt man unter den Eigenschaften des Projekts unter dem Tab Linker unter Object/Library modules
opengl32.lib glut32.lib glu32.lib
hinzu. Nun muss man in seinem Quellcode nur noch <gl\glut.h></gl> includen und man ist fertig. Viel Spaß beim Ausprobieren.
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